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COMANDOS DE GUERRA (Juego de Rol)
Como aficionado a los juegos de rol, no podía dejar pasar la oportunidad de reseñar esta pequeña joya del género. Apartándose de la temática habitual de fantasía épica, vampiros y adaptaciones de sagas cinematográficas y literarias tan abundante en el mundo del rol desde hace unas décadas, Comandos de Guerra es una apuesta atrevida de su creador, Juan Carlos Herreros Lucas.Por primera vez, un juego de rol totalmente español y versado en exclusividad sobre la Segunda Guerra Mundial que no dejará indiferente a nadie, tanto por la exhaustividad de su documentación como por el ágil y atractivo sistema de juego.
Segunda Edición
La segunda edición es la más conocida del juego. Sienta las premisas del mismo, aunque las posibilidades de crear jugadores se restringen solo a un ámbito militar y a una escala pequeña (una escuadra de comandos o soldados realizando una pequeña operación en el contexto de la guerra).
El sistema de esta edición es porcentual (D100), y basa el éxito de una tirada en obtener en los dados un porcentaje menor al de la habilidad por la que se tira. El daño de las armas es realista, y un disparo suele bastar para matar a cualquier soldado que no se halle a cubierto ni protegido tras algún blindaje. Se introduce el concepto de moral, tanto propia como para con el mando, que puede ganarse o perderse dependiendo de la coyuntura. El sistema de mando dentro del grupo de jugadores pasa primero por los rangos, y en ausencia de los mismos (o ante una insubordinación fruto de la pérdida de todos los puntos de confianza con el oficial o suboficial) el soldado con más capacidad de mando deberá tomar esas difíciles decisiones que supondrán la supervivencia de la mayoría a costa de unos pocos.

En general, en la segunda edición el sistema de juego es más sencillo para el master o director, ya que se basa en un d100 que podrá sonarle de otros juegos más conocidos como Aquelarre, La llamada de Cthulhu o RuneQuest.
La maquetación del juego es interesante, en formato comic book, pero adolece de ciertos fallos (fotos borrosas, alguna que otra errata, etc...).
Valoración: 8
Tercera Edición
La tercera edición introduce cambios sustantivos.

En primer lugar, el propio sistema de juego cambia de forma radical. Ahora, se emplea el Sistema Sombra, en el que se lanzan solo 3D10. Con una sola tirada, se determina tanto el éxito de una acción como sus consecuencias y duración. Esto resulta caótico para un master "ordenancista" que se empeñe en seguir a rajatabla las reglas de juego durante sus primeras sesiones, pero una vez comprendido el juego resulta extremadamente cómodo, especialmente para los jugadores.
El juego amplía sus miras, lo cual se ve relfejado en la posibilidad de poder llevar cualquier tipo de personaje involucrado en el conflicto (desde un espía en Berlín hasta un aviador de la RAF). Las reglas, en consecuencia, se amplían en número y complejidad. Sumadas a las ya de por si detalladas reglas de combate entre personas armadas (con todo tipo de armas o sin ellas), se encuentran reglas específicas para batallas entre vehículos, carros de combate, aviones y embarcaciones (y todas las combinaciones que se nos puedan ocurrir). Esto da al master la posibilidad de recrear a una mayor escala el conflicto, pudiendo ahora formar los personajes parte activa del mismo en múltiples situaciones. ¿Tanquistas rusos en el Kursk? ¿Soldados japoneses en Iwo Jima? ¿Paracaidistas americanos en Normandía?. El único límite lo pone la imaginación.
Un punto a favor de la tercera edición estriba en la enorme cantidad de información que proporciona sobre el conflicto y las naciones involucradas. Las tablas de armamento se dividen en varias secciones, detallando casi cada modelo de carro, cañón, avión, arma corta, etc... Esto da, junto a numerosos detalles repartidos por el libro, la impresión de que al autor le fascinan los wargames, cosa que no siempre es buena para extrapolar a un juego de rol (siempre y cuando los jugadores no sean preciosistas en este aspecto). Aunque siempre, como en cualquier juego de estas características, queda a criterio del master usar las reglas en su totalidad o introducir las modificaciones que le parezcan pertinentes.En cuanto a la maquetación, empeora bastante con respecto a la segunda edición. Es algo caótica y monocorde, y tiene de pequeñas erratas (pies de foto, sobretodo) y fotos demasiado pequeñas y a menudo borrosas. Es por este motivo que la tercera edición se halla en reimpresión, y esperamos que nueva tirada mejore a la anterior.
En general, recomiendo la tercera edición para todos aquellos que deseen jugar de una manera fiel una partida o campaña ambientada en la Segunda Guerra Mundial, ya que la calidad del contenido y sistema de juego están fuera de toda duda.
Valoración: 8,5
Suplementos
Colditz

Colditz es un suplemento para la segunda edición de Comandos de Guerra que incluye la pantalla del Director de Juego y una descripción de varios campos de prisioneros de la guerra. Es muy recomendable, ya que amplía las posibilidades del juego con valiosa información para personajes que actuen tanto en los países ocupados como para aquellos que caigan en ellos o sean capturados por el enemigo.
Valoración: 8
Duce
Suplemento para la segunda edición de Comandos de Guerra que incluye una detallada descripción de Italia y los ejércitos que participaron en su invasión y defensa. Incluye 3 campañas listas para jugar. La tercera edición posee directamente la descripción de Italia como contendiente, con todas sus armas, estructura de mando y demás particularidades.Valoración: 7
Alejandretta

Campaña de 150 páginas con una ambientación excelente, que hace a los personajes formar parte de un comando británico experimental en años anteriores al estallido del conflicto. Posee un formato tipo aventura que es capaz de atraer a aquellos no interesados en el conflicto per se. La historia es excelente, y el suplemento merece muchísimo la pena.
Valoración: 9,5
Más información en la web oficial del juego.
MEMORIAS DEL MARISCAL ROMMEL
Aquí tenéis un libro, que aumentara ya mas si cabe, la admiración por este gran general. Sargon de WWW.HISLIBRIS.COM, relata muy bien, que nos puede ofrecer este relato.Un hombre que su máxima es avanzar y llevar la iniciativa permanente. En la campaña de Francia demuestra, casi hasta la irresponsabilidad ésta máxima avanzando hasta detrás de las líneas francesas constantemente, quedando los franceses estupefactos al ver unidades alemanas tan adentro y rindiendose en masa. Su inventiva y capacidad de innovación con el nuevo formato de guerra acorzada móvil. El disparar al bulto concentrando toda la capacidad de fuego de sus carros cuando eran atacados desde bosques o escondrijos no solo servía para salvar la situación, sino que además pasaba de ser atacado a atacante disolviendo por completo y provocando daños en los enemigos.
En esta fase del libro se descubre que la campaña de Francia no fue en absoluto un paseo militar para Alemania. Se dieron una serie de circunstancias para que terminase la guerra como terminó pero en el libro nos muestra la crudeza y realidad de la guerra, con situaciones complicadas, muertes, heridos, etc..
En la campaña del desierto más de lo mismo. Lo que más me ha gustado es que no se escondía de
nada, no era el típico oficial de estado mayor recorriendo el frente desde la retaguardia con los prismáticos. Era el primero en ir a reconocer el frente en persona, en ir a reconocer el frente!!, es que creo que eso no lo hacía ningún general. Montarse en un avión y hacer una misión de reconocimiento día tras día, o en coche haciendo multitud de kilómetros exponiendose. De hecho resultó herido en varias ocasiones y estuvo al filo de la muerte en otras tantas, cayendo muertos algunos de sus colaboradores a escasos metros suya.
Su nivel de inventiva causó estragos entre sus enemigos. Hacer la guerra en tierra con movimientos casi navales en el desierto o adaptar el Flak de 88mm antiaéreo como arma anticarro, convirtiéndola en el arma más temida hasta el final de la guerra por los ejércitos de tierra aliados, eso sí, en contra de toda la Luftwaffe.
nada, no era el típico oficial de estado mayor recorriendo el frente desde la retaguardia con los prismáticos. Era el primero en ir a reconocer el frente en persona, en ir a reconocer el frente!!, es que creo que eso no lo hacía ningún general. Montarse en un avión y hacer una misión de reconocimiento día tras día, o en coche haciendo multitud de kilómetros exponiendose. De hecho resultó herido en varias ocasiones y estuvo al filo de la muerte en otras tantas, cayendo muertos algunos de sus colaboradores a escasos metros suya.Su nivel de inventiva causó estragos entre sus enemigos. Hacer la guerra en tierra con movimientos casi navales en el desierto o adaptar el Flak de 88mm antiaéreo como arma anticarro, convirtiéndola en el arma más temida hasta el final de la guerra por los ejércitos de tierra aliados, eso sí, en contra de toda la Luftwaffe.
Uno se va impregnando de sus dotes de mando y genialidad en el campo de batalla. Su impotencia al ver como no le hacían caso desde Roma o Berlín para proporcionarle todo lo necesario para mantener el frente y a sus hombres. Sus peleas con Mussolini o con el propio Hitler. Apoyado el texto con las cartas y misivas que mandaba a su esposa casi a diario, otro punto fuerte del libro. Su desencanto con la guerra según va dándose cuenta de quién dirige Alemania y lo que está provocando. Pero lo que más le aturdía y le dolía era la situación de sus hombres, de impotencia para conseguir lo necesario para poder salvarlos y sacarlos de la situación en que se había convertido el Norte de África con 2 frentes abiertos después de la Operación Antorcha.
Todo esto es a groso modo, el libro está lleno de infinidad de detalles de las vivencias y pensamientos de Rommel a lo largo de los años de campaña.
La Kriegsmarine Ilustrada

Aquí ofrecemos una guía muy extensa de casi 200 paginas, bien ilustrada sobre la marina alemana en la ww2, editada por Robert Jackson.
Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, la Kriegsmarine consistía en seis acorazados, doce cruceros pesados y ligeros, y había siete naves en proceso de construcción. Completaban esta pequeña flota, 21 destructores y 57 U-Boot. Comparada con las flotas británica, estadounidense o francesa, la alemana era una flota pequeña. Pero al principio de la guerra, esta pequeña flota se anotó espectaculares triunfos sobre la flota británica.
Aunque sus U-Boot, representaron una amenaza real hasta mediados de 1943, las grandes unidades se superficie no demostraron ser eficaces en la segunda mitad del conflicto. Causa de ello fueron las restricciones de combustible, una errada política de construcciones navales, y restricciones operacionales dictadas por el estamento político nazi. A partir de 1943, las naves de la Kriegsmarine no fueron capaces de continuar los éxitos del periodo 1939 - 1941.
Algunas de las naves que tenía la Kriegsmarine no llegaron a entrar en servicio. Las
naves que tenían mayor porte fueron las protagonistas de los combates navales; sin embargo, las unidades menores que conformaban la escuadra alemana, fueron las que preparaban el camino a los grandes navíos y los protegían a su entrada y salida del puerto.
No llego a entrar en combate ningun portaviones aleman, pero en dique quedo alguno casi terminado y habia en proyecto hacer casi media docena de ellos, los costes y crisis en la industria de armamento nazi, dejaron dichos navios en mera ilusion.
Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, la Kriegsmarine consistía en seis acorazados, doce cruceros pesados y ligeros, y había siete naves en proceso de construcción. Completaban esta pequeña flota, 21 destructores y 57 U-Boot. Comparada con las flotas británica, estadounidense o francesa, la alemana era una flota pequeña. Pero al principio de la guerra, esta pequeña flota se anotó espectaculares triunfos sobre la flota británica.
Aunque sus U-Boot, representaron una amenaza real hasta mediados de 1943, las grandes unidades se superficie no demostraron ser eficaces en la segunda mitad del conflicto. Causa de ello fueron las restricciones de combustible, una errada política de construcciones navales, y restricciones operacionales dictadas por el estamento político nazi. A partir de 1943, las naves de la Kriegsmarine no fueron capaces de continuar los éxitos del periodo 1939 - 1941.
Algunas de las naves que tenía la Kriegsmarine no llegaron a entrar en servicio. Las
naves que tenían mayor porte fueron las protagonistas de los combates navales; sin embargo, las unidades menores que conformaban la escuadra alemana, fueron las que preparaban el camino a los grandes navíos y los protegían a su entrada y salida del puerto.No llego a entrar en combate ningun portaviones aleman, pero en dique quedo alguno casi terminado y habia en proyecto hacer casi media docena de ellos, los costes y crisis en la industria de armamento nazi, dejaron dichos navios en mera ilusion.
BATTLEFIELD HEROES

He estado leyendo información sobre este juego online GRATIS, que te sitúa en el periodo que
nos ocupa este blog, con un toque cómico de dibujos animados y un sistema de compra y sigue jugando, típico de los juegos online, que procuran que el jugador siga empleando tiempo en ellos, consiguiendo mas armas, uniformes, gestos, etc.
Lo saca la casa EA, como otro juego mas de su tan ya conocida serie, los BATTLEFIELD y la dinámica es prácticamente la misma, conquistar zonas, matar enemigos y subir en puntos y dinero, que esto ultimo quizás sea la novedad.
De primeras pueda parecer simplón, pero por lo que he leído, tiene bastantes posibilidades. Que duda cabe que a primer ojo, lo que mas te motiva es a instalarlo y reírte un rato con los amigos, porque los vídeos, tiene su punto humorístico y uno desea comprobarlo ingame.
Esta en periodo beta, pero así lleva ya algún tiempo y dicen que ya casi no da errores. Lo dicho,
diversion rápida y asegurada aunque sea por unas horas y gratis.
Lo saca la casa EA, como otro juego mas de su tan ya conocida serie, los BATTLEFIELD y la dinámica es prácticamente la misma, conquistar zonas, matar enemigos y subir en puntos y dinero, que esto ultimo quizás sea la novedad.De primeras pueda parecer simplón, pero por lo que he leído, tiene bastantes posibilidades. Que duda cabe que a primer ojo, lo que mas te motiva es a instalarlo y reírte un rato con los amigos, porque los vídeos, tiene su punto humorístico y uno desea comprobarlo ingame.
Esta en periodo beta, pero así lleva ya algún tiempo y dicen que ya casi no da errores. Lo dicho,
diversion rápida y asegurada aunque sea por unas horas y gratis.VEROS EL VÍDEO PROMOCIONAL ESTA MUY CACHONDO
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