LA HISTORIA JAPONESA

LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN COLOR

LA HISTORIA JAPONESA

1º FE EN LA VICTORIA




2º SOPORTANDO LO INSOPORTABLE




LA HISTORIA AMERICANA 2º PARTE


LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN COLOR

LA HISTORIA AMERICANA 2º PARTE


1º EMPUJE Y FURIA





2º TRIUNFO EN EL PACIFICO




MAQUETAS Y DIORAMAS

CONCEPTOS BÁSICOS


MAQUETAS

El maquetismo es la representación de un "modelo" real mediante una maqueta técnica que puede representar al modelo con mas o menos precisión, pudiéndose centrar en algunos o todos los aspectos del modelo original.
La escala es el tamaño final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo esta reducido un número de veces respecto de 1 m de su tamaño real, por esto la escala se representa 1 es a veces reducido. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a cincuenta), etc.

Escalas comerciales

Para las maquetas y figuras o vehículos militares es usual encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72.
Para el aeromodelismo es usual la escala 1/48;1/72 y 1/32.
Para el modelismo naval, las escalas varían comercialmente desde 1/700;1/350;1/100 hasta 1/72 por lo común.

El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio, un Kit de armado y antes de su ejecución, se provee de fotografías, historia, planos y variantes de colores y esquemas.
La esencia del maquetismo es brindar una sensación visual de realismo a escala de la maqueta o modelo construido.
El maquetista intentará además reproducir el intemperizado(weathering), simulando el paso del tiempo tal cual le ocurriría a un modelo tamaño real, usando filtros de pigmentos muy diluidos en solventes de rápida evaporación.

DIORAMAS

Un diorama es un conjunto de materiales o elementos en tres dimensiones, que conforman una escena de la
vida real. Se ubican delante de un fondo curvo, pintado de manera tal que simule un entorno real y con los efectos de iluminación se completa la escena. Se pueden representar animales, plantas, batallas, paisajes, etc.
El diorama es un modelo tridimensional de paisaje mostrando eventos históricos, naturaleza, ciudades, etc. para educación o entretenimiento. El término fue acuñado por Louvier en 1822, para un tipo de display rotativo. Esdras Rangel, conservador del Museo Americano de Historia Natural en México a fines del siglo XIX y principios del s. XX, hizo popular este estilo de juego.
Dicese de la lengua griega que un diorama es un trabajo en el cuál se pone el principal tema y se deriva por consiguiente, dando razones y explicaciones.

MÁS QUE UN HOBBY
En mi juventud tuve a un gran amigo aficionado sobre todo a los dioramas a pequeña escala, inclusive llego a recrear con aquellos sobres de MONTAPLEX, creo que eran escala 1/72 , verdaderos campos de batalla, con trabajo y paciencia.
Yo destacaría , ojo que esto es opinión personal, pero veo tres factores que destacan en el trabajo de un maquetista;

• DETALLE
• AMBIENTACION
• EFECTO TEMPORAL


El primero queda bien claro pues es intentar que la figura muestre similitud con el detalle en lo mas posible, ahora los modelos vienen bastante detalladas y se pueden hasta segmentar, exponiendo no solo el trabajo externo, si no el interno con toda su mecánica e interiores, dando aun mas realismo.
Es curioso verles como amputan figuras, cambiándose entre ellas piernas, brazos, etc para buscar esa postura o movimiento, a fin de darle mejor acabado.
La Ambientación, junto con el Efecto Temporal, son los elementos mas imaginativos y algunos realmente artísticos, en los que puede trabajar el aficionado. Hace años vi en un manual del tema, como exponían y explicaban un diorama de la primera guerra mundial, el cual consistía en una trinchera, fangosa, medio inundada, mostrando ese aspecto muy típico de las imágenes de la gran guerra. Era sinceramente admirable como explicaban la manera de conseguir con resina el agua sobre el barro, las mezclas de elementos caseros, con las que habían montado las alambradas, multitud de trucos que me hicieron ver estos trabajos como algo más.

Aun llegando mas allá, con modelos articulados ya de mas tamaño, los cuales vienen ya con verdaderos uniformes a escala, se han recreado verdaderas fotografías del frente, engañando algunas incluso un poco al ojo humano.



Comprendo la satisfacción de poseedor de una buena maqueta, cuando este la observa sobre su mesa y siente cariño y orgullo por el trabajo echo.

Aquí tenéis las fuentes del articulo y unos cuantos enlaces de interés;

MAQUETAS DIEGO - Fantastico blog con aritulos referenciados sobre los trabajos.

VONABT - DIORAMAS WW2 - Espectacular pagina, solo explicable visitandola.

MINIART - Buen catalogo con modelos bastante detallados.

WAR2HOBBY - Al igual que el blog anteriormente citado de Diego, otra reseña mas.


Conquest of the Aegean , CONQUISTA EL EGEO


Aprovechando el articulo anterior sobre LA BATALLA DE CRETA, veo muy buen momento para hacer una breve reseña a este magnifico juego de pc, que en cierta manera ha marcado un cambio en la visión del jugador puro de wargame, acostumbrado al famoso hexágono.








Panther Games nos trae este fantástico Wargame, a medio camino entre lo operacional y tactico.Conquest of the aegean, abarca toda la campaña griega, donde griegos, italianos, británicos y fuerzas de la Commonwealth, lucharon para poner fin a la Guerra Relámpago, que tuvo lugar antes de la operación Barbarossa. También incluye la toma de Creta por fuerzas paracaidistas alemanas, uno de los movimientos mas arriesgados y con mayor éxito. La campaña por Creta, se libro en una batalla encarnizada, por ganar, alguno de los aeródromos de la isla..

INTRO DEL JUEGO



También tendremos la posibilidad de jugar la Operación por Malta, la cual no se llevo a cabo, estando ya plasmada sobre el papel.
Conquest of the aegean, refleja la invasión primeramente por fuerzas del Eje y el contraataque por la Alianza. El jugador tendrá en sus manos, dirigir ambos bandos.




El también llamado COTA, entre sus seguidores, incorpora sistema de suministro, mapas topográficos, con un detalle exquisito, todo esto con un revolucionario sistema de juego en tiempo real, el cual ya ha atrapado a miles de jugadores, no dudéis en haceros con el, sin ninguna duda, un punto hacia donde deberían dirigirse los próximos wargames.




VIDEO DEL JUEGO
DIRECCIONES DE INTERES


LA BATALLA DE CRETA , ANTONY BEEVOR

Antony Beevor nació en Inglaterra pero vive en París. Sirvió cinco años en el ejército y ya en Francia comenzó a escribir. Es autor de una prolífica colección de títulos históricos entre los que se encuentran “Stalingrado”, “Berlín, la caída: 1945”, “La Guerra Civil española”, “París después de la liberación: 1944” y “Un escritor en guerra: Vassili Grossman”. Además, obtuvo el Premio Runciman en 1992 entre otros y ha sido nombrado Caballero de las Artes y las Letras del gobierno francés.

En 1941, Creta fue invadida por la Alemania nazi tras una desastrosa campaña inglesa en la Grecia peninsular. Mientras los ingleses dedicaron sus esfuerzos a acudir diariamente a la ópera, conciertos y llevar una vida bohemia y relajada, las tropas alemanas se hicieron fuertes, mientras que los soldados griegos, sin infraestructuras y muchas veces luchando con lo primero que agarraban en sus casas veían como aquéllos que prometieron ayudarles, sólo eran un estorbo.
Una vez en Creta, pocos meses hicieron falta para que las tropas de Hitler tomaran la isla y culminaran su ofensiva mediterránea dejándose así paso libre para la invasión de la Unión Soviética.

En este libro se exploran de manera intensiva todas las facetas que la guerra da de sí, tomando como punto de partida una batalla, la de Creta, que resultó ser fundamental en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.



EL LIBRO


SITUA EN MAPA LOCALIZACIONES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

En GOOGLE EARTH, hace ya algún tiempo, seguidores de la ww2, han ido intercambiando localizaciones exactas en mapa de los acontecimientos mas señalados durante este periodo, aprovechando el zoom que nos puede ofrecer, en algunas ocasiones bastante bueno, podremos observar como ha pasado mas, o menos el tiempo de dicho lugar.
Maps live de microsoft, en cuestión de capitales, zoom y rotación de plano le supera con creces a google earth, pero tristemente no cubre mucho territorio, seria una gozada poder visualizar zonas con el poder de maps live, donde se nos ofrecen las 4 vistas reales de los puntos cardinales, cosa que ni por asomo tiene google earth.



Puente pegasus, el original se puede observar en el museo a la derecha
donde aun se puede visitar, véase la gente sobre el puente.

De momento aquí tenéis el link para ver en google earth lo comentado.
LOCALIZACIONES DE LA WW2


GRANDES MOMENTOS MUSICALES



CARROS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL


MUSICA AMBIENTACION


HABITACION UBOOT EN CASA

Johann Vilthomsen,
forero del portal http://www.forosegundaguerra.com/index.php , nos regala una serie de imágenes de como uno con paciencia y ganas, puede cumplir en cierta manera los sueños por su aficcion, en este caso por los UBOAT.
Impresionante trabajo, el cual da bastante envidia sana.




CHICAS PIN-UP

EL SUEÑO DEL SOLDADO


Queridísimo hermano, llevamos ya 1 año fuera de casa, y me parecen diez, sabes que sueño con las noches en el café janise, las chicas perfumadas y la música de billy y aquella banda...hoy nos llegaron revistas nuevas , , recorte una rubia preciosa que guardo entre mis cosas, me recuerda a mary, la chica de la tienda de zapatos, la recuerdas, ..siento que estáis tan lejos, hermano escribeme pronto, tuyo , Gim.


Si algo había para que un soldado olvidara sus penalidades y sintiera un momento de bienestar, eso eran las chicas pin-up, en las revistas, postales, cartas, fueron cientos de ellas las que llegaron a los frentes, pasando de mano en mano y alegrando a los muchachos.
Démosles su rincón en este blog, pues ellas también fueron parte de la guerra.

Historia:
Estas famosas ilustraciones empezaron siendo obra de Joaquín Alberto Vargas Chávez, el cual nació en Arequipa, Perú, el 9 de febrero de 1896, primer hijo de seis de Max Vargas, un notable fotógrafo de retratos y paisajes. Muy conocido en todo el Perú y en Europa.

Alberto llegó a Nueva York en octubre de 1916. Pasó los primeros días paseando por las calles y avenidas de esa gran metrópoli. Un día, mientras recorría Broadway vio a una mujer con cabellos rojos que con paso rápido caminaba por la calle atestada de gente. La siguió hasta un teatro donde ella entró. Alberto le preguntó al portero el nombre de aquella hermosa mujer. En ese teatro se presentaba el Greenwich Village Follies y la muchacha de pelo rojo era la bailarina Anna Mae Clift. Alberto espero fuera del teatro hasta que terminó la función y una vez que la muchacha salió, se le acercó diciéndole que era artista y quería pintarla, pero que no tenía dinero para pagarle. Sin dudarlo, ella aceptó. El flechazo de cupido fue instantáneo. Anna Mae, era hermosa, delgada con una enorme cabellera roja que enmarcaba una sensual cara, con unos ojos azules que se tonaban violáceos de acuerdo con la luz del sol. Desde ese momento, la muchacha posó para el artista muchas veces y en todo ese tiempo Alberto no se atrevía a decirle que estaba perdidamente enamorado de ella.



Así comenzó el inicio de este gran artista, Las "Varga Girls" fueron un éxito desde el primer momento. Con la Segunda Guerra Mundial en pleno desarrollo en Europa y con EEUU como el gran proveedor de los Aliados, el país fue inundado por una ola de patriotismo.







Las "Chicas Varga" se convirtieron en un símbolo de Esquire y los mandos militares aprovecharon la oportunidad para utilizarlo como un medio para elevar la moral de las tropas. En 1941, Esquire vendió 320 mil calendarios que le reportaron $80 mil a los editores.






Las "Chicas Varga" se convirtieron símbolo del esfuerzo bélico de los EEUU, debido a su poder de penetración en el mercado. Alberto Vargas trabajó como un esclavo, explotado todo ese tiempo por la revista Esquire.



En 1944 después de trabajar durante un año sin contrato y con el mismo sueldo. Vargas y su esposa se sentaron con los editores y firmaron un nuevo acuerdo contractual, que Vargas firmó sin leerlo siquiera y del cual nunca, ni él ni su esposa, recibieron una copia.




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